Теория и реализация языков программирования

       

Теория и реализация языков программирования

В книге представлены "классические" разделы теории разработки компиляторов: лексический и синтаксический анализ, организация памяти компилятора (таблицы символов) и периода исполнения (магазина), генерация кода. Рассматриваются такие средства автоматизации процесса разработки трансляторов, как LEX, YACC, СУПЕР, методы генерации оптимального кода. Сделана попытка на протяжении всего изложения провести единую "атрибутную" точку зрения на процесс разработки компилятора. В книге не затрагиваются чрезвычайно важные вопросы глобальной оптимизации и разработки компиляторов для машин с параллельной архитектурой. Авторы надеются восполнить эти пробелы в будущем. Книга рассчитана как на студентов и аспирантов программистских специальностей, так и на профессионалов в области программирования.

Предисловие
Место компилятора в программном обеспечении
Алфавиты, цепочки и языки
Лексический анализ

Контекстно-свободные грамматики и автоматы с магазинной памятью
Элементы теории перевода
Описание областей видимости и блочной структуры
Организация таблиц символов
Промежуточное представление программы

Генерация кода
Системы автоматизации построения трансляторов
Формальные свойства
Определение атрибутных грамматик
Представление языков

Путь камикадзе

Вряд ли можно где-нибудь увидеть объявление о найме для участия в безнадежном проекте. Какой смысл спрашивать: «Хотите ли вы работать сверхурочно без какой-либо прибавки к зарплате? Привлекает ли вас бесконечная работа по устаревшей технологии и тщетное ожидание участия в каком-нибудь замечательном проекте GUI/DSS/DWH/HTML? Каково будет узнать, что трехзвенная архитектура «клиент-сервер» позволит остальным участникам проекта обойтись без вашей помощи?»
На самом деле, безнадежные проекты редко объявляются таковыми во всеуслышание, и вам придется достаточно долго проработать в нанявшей вас компании, прежде чем удастся обнаружить, что она обладает склонностью плодить безнадежные проекты.
Если вашему коллеге приходится руководить безнадежным проектом, то ему можно посоветовать включить в контракт пункт, позволяющий цивилизованным способом выйти из проекта. Одна из серьезных причин выхода - неспособность высшего руководства воспринимать правдивую информацию о проекте. Принимающий на себя руководство безнадежным проектом должен быть готов к тому, что у него будет практически отсутствовать пространство для маневра в отношении функциональности, затрат или времени.

Определение безнадежного проекта
Минимально необходимый набор средств

MATLAB в инженерных и научных расчетах

Данная книга посвящена иллюстрации возможностей одной из самых эффективных систем компьютерного программного обеспечения – пакета универсальных интегрированных программ MATLAB. Любознательному читателю предлагается ознакомиться в первом приближении с основами языка программирования и комплексной визуализации результатов решения ряда научных и инженерных задач. Рассматриваются такие проблемы как табулирование функций, решение нелинейных уравнений, поиск оптимальных решений, решение задач Коши, численное интегрирование и другие задачи, традиционно включаемые в курс численных методов. Алгоритм этих задач хорошо известен и разработчики системы MATLAB (фирма Math Works, Inc., U.S.A.) учли опыт численного решения и программирования задач вычислительной математики за все время существования вычислительной техники. Поэтому в системе MATLAB по каждой проблеме имеется несколько программ (иногда их более 10), предназначенных для ее решения в зависимости от особенностей данной задачи.

Программирование

Лекции по управлению программными проектами

Термин software (программное обеспечение, ПО) ввел в 1958 году всемирно известный статистик Джон Тьюкей (John Tukey). Термин software engineering (программная инженерия) впервые появился в названии конференции НАТО, состоявшейся в Германии в 1968 году и посвященной так называемому кризису программного обеспечения. С 1990-го по 1995 год велась работа над международным стандартом, который должен был дать единое представление о процессах разработки программного обеспечения. В результате был выпущен стандарт ISO/IEC 12207 . В 2004 году в отрасли был создан основополагающий труд «Руководство к своду знаний по программной инженерии» (SWEBOK) , в котором были собраны основные теоретические и практические знания, накопленные в этой отрасли.

Модели процесса разработки ПО

Введение в теорию программирования. ООП

Важнейшими математическими формализациями, рассматриваемыми в данном курсе, являются ламбда-исчисление и комбинаторная логика.
Еще в 1924 г. М. Шейнфинкель (Moses Schonfinkel) разработал простую (simple) теорию функций, которая фактически являлась исчислением объектов-функций и предвосхитила появление ламбда-исчисления – математической формализации, поддерживающей языки функционального программирования (т.е. программирования в терминах функций).
Затем в 1934 г. А. Черч (Alonso Church) предложил собственно исчисление ламбда-конверсий (или ламбда-исчисление) и применил его для исследования теории множеств. Вклад ученого был фундаментальным, так что теория до сих пор называется ламбда-исчислением и часто именуется в литературе ламбда-исчислением Черча.
Позднее, в 1940 г., Х. Карри (Haskell Curry) создал теорию функций без переменных (иначе называемых комбинаторами), известную в настоящее время как комбинаторная логика. Эта теория является развитием ламбда-исчисления и представляет собой формальный язык, подобный языку функционального программирования.
В 60-х годах Х. Барендрегтом (H. Barendregt) были детально описаны синтаксис (т.е. форма конструкций) и семантика (т.е. значение конструкций) ламбда-исчисления.

Вступительная лекция
Объектно-ориентированный подход к программированию
Платформа.NET и ее применение
Основные понятия языка программирования C#

Краткая информация о платформе .NET
Семантика основных конструкций языка программирования C#
Основные понятия объектно-ориентированного подхода: объекты, классы и методы
Классы и обьекты

Теория типов и типизация в .NET
Концепция наследования и ее реализация в языке C#
Концепция инкапсуляции и ее реализация в языке C# (2)
Концепция полиморфизма

Расширенные возможности полиморфизма в языке C#
Интерфейсы
Обработка событий
Компонентное программирование в .NET
Гетерогенные приложения

Математическая теория формальных языков

Цель этого курса - познакомить читателя с некоторыми основополагающими моделями и результатами, используемыми в теоретической информатике. Неудивительно, что они относятся к математике, а не к какой-либо другой области знаний - ведь в науке о компьютерах именно математические абстракции являются самыми плодотворными.
Рассматриваемые здесь идеи и результаты принадлежат теории формальных языков, грамматик и автоматов. По существу, эта теория описывает некоторые ограниченные абстрактные машины, способные выполнять определенные операции со строками. Например, конечный автомат может выяснить, содержит ли некоторый файл определенное слово, а автомат с магазинной памятью способен определить, правильна ли система вложенных круглых, квадратных и фигурных скобок.

Предисловие
Конечные автоматы
Основные свойства автоматных языков
Слова, языки и грамматики

Дополнительные свойства автоматных языков
Регулярные выражения
Синтаксические моноиды
Неоднозначность в контекстно-свободных грамматиках

Нормальные формы контекстно-свободных грамматик
Основные свойства контекстно-свободных языков
Автоматы с магазинной памятью
Дополнительные свойства контекстно-свободных языков

Детерминированные контекстно-свободные языки
Синтаксический разбор
Алгоритмические проблемы
Алгоритмически разрешимые проблемы
Алгоритмически неразрешимые проблемы

Основы теории нечетких множеств

Теория нечетких множеств представляет собой обобщение и переосмысление важнейших направлений классической математики. У ее истоков лежат идеи и достижения многозначной логики, которая указала на возможности перехода от двух к произвольному числу значений истинности и поставила проблему оперирования понятиями с изменяющимся содержанием; теории вероятностей, которая, породив большое количество различных способов статистической обработки экспериментальных данных, открыла пути определения и интерпретации функции принадлежности; дискретной математики, которая предложила инструмент для построения моделей многомерных и многоуровневых систем, удобный при решении практических задач.
Подход к формализации понятия нечеткого множества состоит в обобщении понятия принадлежности. В обычной теории множеств существует несколько способов задания множества. Одним из них является задание с помощью характеристической функции, определяемой следующим образом. Пусть — так называемое универсальное множество, из элементов которого образованы все остальные множества, рассматриваемые в данном классе задач, например множество всех целых чисел, множество всех гладких функций и т.д.

Основные определения
Нечеткие отношения
Классы нечетких отношений
Показатель размытости нечетких множеств. Нечеткие меры и интегралы

Методы построения функции принадлежности. Классификация
Прямые методы для одного эксперта
Нечеткие треугольные числа
Нечеткая логика

Понятие лингвистической переменной
Теория приближенных рассуждений
Формализация понятия нечеткого алгоритма
Нечеткие алгоритмы обучения
Нечеткие цели, ограничения и решения

Игры в нечетко определенной обстановке

Архитектура среды тестирования на основе моделей

Представлен подход к построению архитектуры инструментария для тестирования на основе моделей, использующего современные компонентные технологии. Одна из основных идей, лежащих в его основе — применение техник неинвазивной композиции, позволяющих с минимальными затратами интегрировать множество независимо разработанных компонентов в сложную систему и переконфигурировать ее, не изменяя кода компонентов. Также описывается прототипная реализации предложенного подхода на базе свободно доступных библиотек и пример ее использования для построения тестов.

Введение
Тестирование на основе моделей и инструменты тестирования
Архитектурный каркас для тестирования на основе моделей

Пример построения теста
Литература

Раздел - Биржевой анализ - Волны Эллиотта

Закон волн - это открытие Ральфа Н. Эллиотта о том, что поведение общества или толпы развивается и изменяется в виде распознаваемых моделей. Используя данные фондового рынка в качестве своего главного инструмента, Эллиотт открыл, что постоянно меняющаяся траектория цен фондового рынка выписывает некоторый структурированный рисунок, который в свою очередь отражает основную гармонию, найденную в природе.

EWA
Анализ
Вульфа
Гармоничный трейдинг
Длинные

Закон волн
Зигзаги
Импульсы
История волн
Комбинации

Образцы Импульсов
Волновой стиль
Кондратьева
Коррекции
Модели
Принципы
Прогноз

Разметка
Тактика Адверза
Теория
Теория Доу
Треугольник

Циклы
Гармонические циклы
Степени волн

Macromedia Dreamweaver

Macromedia Dreamweaver — достаточно "старый" пакет. Первая его версия была разработана еще в 1998 году и получила популярность в России благодаря своей "благосклонности" к русскому языку и снисходительному отношению к множеству русскоязычных кодировок. Я пользуюсь Dreamweaver, начиная с версии 2.0. В прошлом году я написал электронная книгау о предыдущей версии Dreamweaver — 4.0. Теперь же, с выходом Dreamweaver MX, я снова взялся за перо, так сказать.
Изучать Dreamweaver мы будем на конкретном примере. Мы будем делать личный Web-сайт гипотетического Web-дизайнера Ивана Ивановича Иванова. Сначала этот сайт будет совсем простеньким; на его основе мы изучим базовые инструменты программы и основные принципы Web-дизайна. Впоследствии сайт станет сложнее и красивее; мы будем использовать фреймы и таблицы, чтобы придать ему профессиональный вид. Далее мы изучим таблицы стилей, встроенные средства для анимации элементов страницы и сценарии, позволяющие "оживить" страницы нашего сайта. И на самой последней ступени мы изучим серверное программирование и сделаем для нашего сайта гостевую электронную книгу. Ну и, конечно же, мы узнаем, как собрать разрозненные страницы в сайт и опубликовать его в Сети.

Введение
Как сделать простейший Web-сайт
Основные принципы работы с Dreamweaver
Создание обычных гиперссылок
Web-страница сведений об авторе

Таблицы
Работа с Web-сайтом
Свойства наборов фреймов
Табличный дизайн
Использование шаблонов
Каскадные таблицы стилей

Работа с группой свободно позиционируемых элементов
Анимация элементов Web-страниц
Использование сценариев
Метатеги и серверные директивы
Зачем нужны серверные программы

Список
Простейшие серверные приложения
Создание интерактивных сайтов
Заключение

Обзор паттернов проектирования

Любой паттерн проектирования, используемый при разработке информационных систем, представляет собой формализованное описание часто встречающейся задачи проектирования, удачное решение данной задачи, а также рекомендации по применению этого решения в различных ситуациях. Кроме того, паттерн проектирования обязательно имеет общеупотребимое наименование. Правильно сформулированный паттерн проектирования позволяет, отыскав однажды удачное решение, пользоваться им снова и снова. Следует подчеркнуть, что важным начальным этапом при работе с паттернами является адекватное моделирование рассматриваемой предметной области. Это является необходимым как для получения должным образом формализованной постановки задачи, так и для выбора подходящих паттернов проектирования. В качестве примера монографии, в которой описаны основы построения модели анализа и модели проектирования, можно привести работу

Адаптер (Adapter) - GoF

Проектирование и расчет автоматизированных приводов

Согласно ГОСТ 16593—79 под электроприводом (ЭП) понимается электромеханическая система (рис. 1), состоящая из электродвигательного, преобразовательного, передаточного и управляющего устройств, предназначенная для приведения в движение вспомогательных органов рабочей машины и управления этим движением.
Электродвигательное устройство (ЭД) служит для преобразования электрической энергии в механическую в целях механического воздействия на объект регулирования (OP).
Преобразовательным является устройство, преобразующее род тока (напряжения), частоту и изменяющее показатели качества электрической энергии. Так как обязательной функцией этого устройства является усиление сигнала, то часто его называют усилительно-преобразовательным устройством (УПУ) или просто усилителем.
Передаточное устройство (редуктор P) предназначено для передачи механической энергии от ЭД к исполнительному органу рабочей машины и согласования вида и скоростей их движения.

Классификация электроприводов
Порядок выбора и расчета усилителя
Расчет мостового выпрямителя
Расчет теплообменника
Расчет трансформатора
Частота передачи 52 Мбит

Windows - статьи

Практически ежегодно Microsoft представляет публике новую версию самого популярного своего продукта - операционной системы Windows. По традиции компания обещает, что именно эта, последняя версия наиболее стабильна, надежна и удобна. Все по той же традиции пользователи ждут "улучшений" с изрядной долей пессимизма…
Конечно, идеальной операционной системы не существует, и семейство Windows имеет как плюсы, так минусы. Однако, положа руку на сердце, признаем: прогресс, в первую очередь в стабильности, есть. Кроме того, следует учитывать, что продукцией Microsoft пользуются десятки миллионов пользователей во всем мире - и угадать конфигурацию компьютера, индивидуальные потребности к внешнему оформлению и набору программ просто невозможно. Поэтому, установив Windows на свой ПК, не рассчитывайте, что дальше система будет работать идеально - она будет работать стандартно, в расчете на среднестатистические потребности пользователя.

Windows 2003 на домашнем компьютере
Программы-перекодировщики
Автоматическая установка Windows
Unattended Installation
Загрузка Windows 2000
Правильный снос Windows
Службы сертификации и безопасность почты Windows 2000/2003

Технология COM+ (Microsoft Transaction Server)
В дебрях кодировок
DHCP под Windows XP: полет нормальный
Все яйца в одном лукошке
Бесплатные фишки для Windows
Описание реестра Windows 98: раздел HKEY_CURRENT_USER
Обознался MAC-адресом
Переезд на новый компьютер
Винты отдыхают: бездисковая загрузка Windows
Становление Windows NT
Атрибуты
Почему компьютер медленно выключается
Две Windows на одном компьютере
Работа с параллельным портом под Windows

Создание сниффера на PERL под Windows, используя модуль Win32::NetPacket
Сводные таблицы и диаграммы в Excel
Обзор медиаплееров
Повышенная переносимость
Полезные советы по Windows XP
Системный реестр Windows 2000. Обзорная информация
Программирование для системного реестра на С++
Конструктор от Microsoft, или Переделываем Internet Explorer своими руками
Remoting с сервером на Unmanaged C++ или Вторая жизнь старых приложений
Восстановление реестра в Windows 2000

Shell Extensions и как с ними бороться
Быстрый старт, мягкий стоп
Администрирование автозагрузки в Windows
Первый взгляд на Windows Vista
Windows - подъем!
Подсистемы окружения
Параметры установки Windows XP
WINNTик и ШпуNTик или Ставим В2К после В2К3
Память

DirectX Графика в проектах Delphi

Ключевым понятием операционной системы Windows, позволяющим понять любую технологию, использующуюся в ней, является понятие библиотеки динамической компоновки (DLL, Dynamic Link Library). Любое полноценное приложение этой операционной системы (32-разрядное приложение, имеющее собственное окно) использует DLL-файлы. По мере необходимости приложение обращается к библиотекам, вызывая из них нужные функции. Например, выполнимый модуль приложения не содержит кода по отображению окна, вывода в окно и реакции на большинство событий. Перечисленные действия реализуются в системных DLL. В частности, использованием такой технологии удается экономить драгоценные ресурсы, один и тот же код не дублируется многократно, а размещается в памяти единожды. К одной библиотеке, как правило, может обращаться одновременно несколько приложений. Библиотеку в такой схеме называют сервером, а обслуживаемое им приложение - клиентом. Сервером и клиентом в общем случае могут являться и библиотека, и приложение. В частности, это означает, что некоторая библиотека, в свою очередь, может "подгружать" функции из другой библиотеки.

Библиотеки динамической компоновки
Полноэкранный режим

Гидравлика. Конспект лекций

Часть механики жидких сред, которая рассматривает движение жидкости, а также силовое взаимодействие между жидкостью и обтекаемыми ею телами или ограничивающими ее поверхностями, называется гидромеханикой.
Раздел механики, в котором изучают движение газов и жидкостей и обтекание ими тел, называют аэромеханикой.
Прикладную часть гидромеханики, для которой характерен определенный круг технических вопросов, задач и методов их решения, называют технической механикой жидкости, или гидравликой.
Обычно гидравлику определяют как науку о законах равновесия и движения жидкостей и о способах приложения этих законов к решению практических задач. В гидравлике рассматриваются главным образом потоки жидкости, ограниченные и направленные твердыми стенками, т. е. течения в открытых и закрытых руслах (каналах). Можно сказать, таким образом, что в гидравлике изучают внутренние течения жидкостей и решают так называемую «внутреннюю» задачу в отличие от «внешней» задачи, связанной с внешним обтеканием тел сплошной средой, которое имеет место при движении твердого тела в жидкости или газе (воздухе). «Внешнюю» задачу рассматривают в собственно гидромеханике или аэрогидромеханике. Этот раздел в основном связан с потребностями авиации и судостроения.

Универсальный котел для отопления домов
Котельные установки промышленных предприятий
Котельные установки промышленных предприятий

Справочник по сетевым протоколам

Данный краткий обзор содержит систематизированное описание протоколов информационно-вычислительных сетей (ИВС). За основу систематизации приняты следующие критерии:
уровни взаимодействия:
физическое
сетевое
прикладное
типы сетевой архитектуры: TCP/IP, SNA, DEC, Banyan Vines, Apple Talk, XNS Xerox(Novell), ISO.
Данное деленеие на уровни взаимодействия предлагается только для облегчения понимания и ни в коей мере не заменяют эталонную модель взаимодействия открытых систем (ЭМВОС).

Краткий обзор протоколов информационно-вычислительных сетей
Современные системы передачи данных
Механизмы и алгоритмы обслуживания запросов
Мультиплексирование протоколов

Описание протокола взаимодействия с ЭБУ Микас 5.4 и 7.1
CAN протоколы высокого уровня
Интерфейсы, протоколы, стеки протоколов
Установка учетной записи IMAP.

Adobe Premiere Pro 1.5

Изложение материала построено по принципу "от простого — к сложному". Главы, каждая из которых нацелена на решение определенной задачи, мы назвали уроками, подчеркивая тем самым, что основное назначение нашей книги — научить читателя работе с Premiere. При этом мы старались думать о разных пользователях — как начинающих работу с компьютером вообще и пытающихся освоить Premiere "с нуля", так и продвинутых, знакомых с приложениями Adobe Photoshop и Premiere, а также с предыдущими вер­сиями Adobe Premiere.

Введение
Общие сведения о цифровом видео
Интерфейс Premiere
Быстрый старт монтаж простого фильма
Установки
Проекты
Импорт и оцифровка клипов

Клипы
Окно Timeline
Окно Monitor
Монтаж

Монтаж звука
Эффекты
Применение эффектов
Титры
Экспорт

Приложение 1. Системные требования
Приложение 2. Список терминов
Приложение 3. Меню

ORANGE программатор микросхем Serial EEPROM

Переход от традиционных методов сборки функциональных узлов аппаратуры из готовых типовых электрорадиоэлементов к принципиально новой технологии, совмещающей процессы изготовления элементов и процессы объединения их в конструктивно завершенную функциональную структуру, стал возможным лишь благодаря полупроводниковой технологии, освоившей значительное количество новых весьма эффективных приемов и процессов. Результаты этого перехода оказались столь существенными, что знаменовали подъем всей электроники на качественно новый уровень, Появление ИС — это фактически создание новой, более совершенной элементной базы РЭА. Интегральная технология изменила представление об оптимальных функциональных структурах радиоэлектронных устройств и их функциональном базисе. Она вызвала к жизни новые принципы и способы конструирования аппаратуры, оказывает глубокое влияние на все этапы изготовления радиоэлектронных устройств и на способы их эксплуатации, невиданно расширяет сферу их применения.Произошло формирование специальной отрасли электроники, разрабатывающей проблемы конструирования и производства электронных изделий на базе интегральной технологии. Эта отрасль получила название микроэлектроники.

ORANGE программатор микросхем Serial EEPROM

CISCO по русски. Набор статей

В отличие от RIP, OSPF может работать в пределах некоторой иерархической системы. Самым крупным об'ектом в этой иерархии является автономная система (Autonomous System - AS) AS является набором сетей, которые находятся под единым управлением и совместно используют общую стратегию маршрутизации. OSPF является протоколом маршрутизации внутри AS, хотя он и способен принимать маршруты из других AS и отправлять маршруты в другие AS.
Любая AS может быть разделена на ряд областей (area). Область - это группа смежных сетей и подключенных к ним хостов. Роутеры, имеющие несколько интерфейсов, могут участвовать в нескольких областях. Такие роутеры, которые называются роутерами границы областей (area border routers), поддерживают отдельные топологические базы данных для каждой области.
Топологическая база (topological database) данных фактически представляет собой общую картину сети по отношению к роутерам. Топологическая база данных содержит набор LSA, полученных от всех роутеров, находящихся в одной области. Т.к. роутеры одной области коллективно пользуются одной и той же информацией, они имеют идентичные топологические базы данных.

Введение в объединенные сети
Иерархия маршрутизации
Протоколы Internet.
Петли в сетях, объединенных с помощью мостов
Иерархия маршрутизации
Состояние рынка телекоммуникаций
Введение в Novell Netware
IS идентификатор протокола

MySQL & mSQL

В мире программирования 1990-е годы можно по праву назвать десятилетием программного обеспечения с открытым кодом (Open Source software). Движение Open Source оставило свой след практически в каждом уголке технологий - от Linux до Perl и от карманных компьютеров до мэйнфреймов. Это влияние особенно сильно в области серверных приложений среднего масштаба, в которых часто нуждаются некоммерческие организации и малые предприятия и которыми пренебрегают нацеленные на коммерческий успех производители.
В первые два десятилетия компьютерного века серверы среднего масштаба встречались достаточно редко. Компьютеры были дорогими изделиями, имевшимися в больших учреждениях, таких как банки и университеты. Громадные серверы, работавшие в режиме разделения времени, обеспечивали вычислительными мощностями целые корпорации. Большая использовавшегося на этих системах программного обеспечения была такой же грандиозной, как сами серверы. Поскольку единственный компьютер обслуживал нужды нескольких подразделений, если не всей организации, ему приходилось удовлетворять запросы всех пользователей.

Предисловие
Что такое база данных?
Проектирование баз данных
Установка
Проект

Архитектура
Основы SQL
Другие СУБД среднего масштаба
Архитектура клиент/сервер
Что такое CGI?

Пример приложения, использующего DBI
Основы подключения к базам данных
Альтернативные методы создания динамического содержания Web
Два API
Что такое JDBC?

MySQL SQL
Системные переменные MySQL
Утилиты MySQL
PHP

MySQL С API
Модуль: MySQL
Установка
Справочник по JDBC

Citrix MetaFrame Feature Release 3

Документация к Citrix MetaFrame XP включает электронные руководства и он-лайновую помощь.
Документация, включенная в MetaFrame XP, находится в каталоге Docs на CD-ROM с MetaFrame XP. Документация к клиентам ICA находится на CD-ROM "MetaFrame XP Components".
Дополнительная информация доступна на странице Product Documentation в разделе Support на сайте. Например, "Расширенные концепции" является дополнением к "Руководству администратора" и содержит руководство по масштабированию, развертыванию, настройке, оптимизации и устранению проблем.
После инсталляции сервера MetaFrame электронную документацию можно найти в каталоге Documentation. Доступ к нему осуществляется посредством выбора из основного меню Programs -> Citrix -> Documentation.
Онлайновая помощь
Помимо документации, есть он-лайновая помощь в Management Console и других инструментах, включенных в комплект MetaFrame XP. Доступ к помощи осуществляется из меню Help.
Помощь в Management Console находится в формате JavaHelp и требует наличия Java Run-Time Environment (JRE), который по умолчанию инсталлируется при установке сервера. Другие утилиты содержат подсказку в формате WinHelp, по умолчанию присутствующий во всех системах Windows.

Обзор серверных вычислений
Использование лесов Active Directory
Настройка свойств MetaFrame XP
Переназначение драйвов
Связь со службой Citrix XML